oyun etiketine sahip kayıtlar gösteriliyor. Tüm kayıtları göster
oyun etiketine sahip kayıtlar gösteriliyor. Tüm kayıtları göster

14 Kasım 2014 Cuma

Kristal Piksel Video Oyun Odulleri

Yine ben :)

Surekli yaziyormus izlenimi...

Ve Yilmaz Ozdil tarzi bir yaklasim :))

Neyse konuya gireyim. Gecen haftasonu (09.11.2014) Oyun Gelistiricileri Dernegi'nin katkilari ile  ucuncusu gerceklesen Kristal Piksel Video Oyun Odulleri toreninde Peak Games calisani olarak juri uyesi ve davetli konusmaci :) olarak bulundum.

Guzel bir organizasyon ve toren ile aday olarak gosterilen 60 tane halis muhlis Turk yapimi oyunu inceledik. Ve once finalistleri sonra da finalistler arasindan 8 farkli kategoride kazananlari (dogal olarak) zorlu ve tartismali bir surec sonunda sectik. Bu surecteki tartismalardan ve juri uyelerinden bahsetmem dogru olmaz diye dusunuyorum.

Ama odul toreninden, kendi konusmamdan ve panellerden bahsedebilirim.

Yilin Oyunu: Incredible Toys
Oncelikle odul toreni, simdi Turkiye'de oyun sektorunun daha emekleme asamasinda oldugu gercegini hesaba katarsak, finalistler ve kazananlar gayet guzel produksiyonlar. Ama global olcekte baktigimizda gercekten gerilerdeyiz :(  Tum finalistleri ve kazananlari buradan gorebilirsiniz, bazi oyunlari ozellikle Egg Fight'i cok cok begendim.

Bununla birlikte oyun yapan, ugrasan herkese tebriklerimi iletmek isterim. Cunku bu isin ne kadar zor ve cetrefilli bir surec oldugunu bizzat tecrube ediyorum. Iste bu zor surecte, bu tarz organizasyonlarin temel amaci oyun ekosistemini gelistirmek, insanlari tanistirmak, manevi destek olmak seklinde dusunebilirsiniz. Kristal Piksel Video Oyun Odulleri de bu parallelde bir organizasyon, tum emek verenlere tekrardan cok tesekkurler.

Peki benim konusmam nasildi derseniz. Ben pek begen(e)medim aslinda. Cok kisa zamanda hazirlanmam gereketiginden, uzerinde cok fazla dusunemeden "Mobil Oyunlar" uzerine konusmaya karar verdim. Genis bir konu oldugunu biliyorum evet, biraz daha spesifik bir konu secseydim daha iyi olabilirdi. Bir daha ki sefere artik. Bu genis konu uzerinde edindigim tecrubelerden, bazi istatistiklerden ve bagimsiz oyun gelistiriciler icin bazi ipuclarindan boyle hap gibi bahsettim. Dedigim gibi bunun yerine daha spesifik bir konu uzerinde daha genis konusmak sanki biraz daha iyi olurdu.  

Konusmam kaydedildi ama nerede yayinlanacak, veya yayinlanacak mi bilmiyorum. Gerci onun haricinde TurkNet.com'dan Figen hanimla bir video roportaj yaptik, galiba o yayinlanacak, en kotu onu buraya eklerim. Ama buyrunuz yaptigim sunum, afiyet olsun:


Gelelim panellere, ilk panelde kendi oyun sirketlerini kurmus, bir sekilde hayatlarina devam eden girisimciler (Ergun Güvenç, Erkan Bayol, Hakan Tüzün) vardi. Cok faydali bilgiler verdiler. Cok kisa ozeti buyuk hayalleriniz olabilir ama kucuk kucuk aksiyonlarla ilerleyin, bir cok deneme yapin, tecrube edin, yilmayin, birbirinize yardim edin ve en onemlisi size uygun degilse girisimci olmayin :) bu noktada eski yazilarimdan bir tanesi aklima geldi, tavsiye ederim.

Diger panelde ise, Turkiye'deki oyun sektorunun onde gelen basin insanlari (Tuğbek Ölek, Levent Pekcan, Gökhan Yılmaz) vardi. Yine kisa ozet gececek olursam soyledikleri sey suydu. Basinin sizi desteklemesini istiyorsaniz bu is icin zaman ve enerji harcayin. Sadece oyunun teknik tarafini bitirip simdi bizi basinda yayin diyemezsiniz, pazarlama ve tanitim icin de ugrasmalisiniz, mumkunse isi bu olan bir yardimciniz olsun tavsiyesinde bulundular. 

Konuyla ilgili (TeknoSeyir ekibinden Levent Pekcan ve Murat Gamsiz'in hazirladigi) cok aciklayici bir videoyu buradan izleyebilirsiniz.

Iste boyle, benim icin degisik ve guzel bir tecrube oldu. Guvenen, cagiran, yardim eden, dinleyen  ve tabiki bu yaziyi okuyan herkese tesekkur ederim.

Saglicakla....

9 Aralık 2013 Pazartesi

eTohum Oyun Gelistiricileri Zirvesi'ndeydim

Aslinda 2013'teki basarimdan(!) dolayi kendimi kutlamak istiyorum. Suana kadar sadece 3 tane yazi yazmisim koca yilda... Umarim bu basarim 2014'te devam etmez.

Her neyse asil konuma donecek olursam. Bildiginiz uzere (benim icin ciddi) bir kariyer degisikligi ile Peak Games'le birlikte oyun ve mobil dunyaya giris yapmistim. Kendi adima daha henuz emekleme asamasinda olmama ragmen Burak Buyukdemir tarafindan eTohum Oyun Gelistiricileri Zirvesinde oyunlari nasil yaptigimizla ilgili bir sunum yapma teklifi aldim.

Once heyecanla soyle 45 dakika - 1 saatlik bir sunum hazirliklarina basladim, cunku anlatacak cok sey vardi. Aralarindan daha heyecanli (yani biz developer dunyasi icin heyecanli) olanlarini sectim falan guzel bir sablon olusturdum. Hatta sunumun yarisini da hazirlamisken, zirvenin ajandasi aciklandi ve konusmaci coklugundan dolayi herkesin 20'ser dakika konusmasina yetecek kadar zaman oldugu ortaya cikti.  Neyse oyleydi boyleydi derken ben sunumu kirptim da kirptim :) Isterseniz soyle bir goz gezdirin.




Benim zirveden cikardigim sonuc, Turkiye'de oyun dunyasi (ayni benim gibi) daha yolun en basinda, ogrenmesi ve tecrube etmesi gereken yuzlerce konu var. Tabii bu ogrenmek ve tecrube dedigimiz seyler zaman, efor ve para gerektiriyor. 

Gordugum kadariyla zaman konusunda bir sikintimiz yok. Ama efor konusunda ciddi sorunlar var, herkes kolay yoldan biseyler yapmak pesinde, yargilamiyorum ama isin dogru yolu bu degil bence. Cikis noktamiz kesinlikle para olmamali, dunyayi sallayacak isler cikarmak istiyorsak cok calismak zorundayiz, kolay yoldan cok calismak diye bisey de ben bilmiyorum :)) Para konusunda ise daha ciddi sorunlar var, oyle veya boyle bir turlu kaynak bulunamiyor. O yuzden de bu ise girisenlerin ilk yaptigi oyunun basarili olmamasi ikinci oyun icin nefeslerinin yetmemesine neden oluyor. Ve az da olsa elde edilen tecrube ve bilgi boylelikle dagilmis, kaybolmus oluyor.

Bunlarin isiginda cok rahat diyebilirim ki, Turkiye'de oyun dunyasinda basarili olmak istiyorsaniz; fazla maceraya girmeden oncelikle kendinize amiral gemisi niteliginde oyunlar cikarmaniz lazim. Peak Games'in stratejisi bu noktada cok dogru, board oyunlari uzerinden kendisine finans, kullanici ve itibar saglayip daha baska maceralar icin imkan olusturmus oluyor. Sonucta anladigim kadariyla board oyunlari (Okey, Tavla...) Turkiye'de en cok oynanan oyunlar, bu konuda uzman sayilmam ama gorunen koy de klavuz istemez. 


Bu arada yeri gelmisken bir konudan bahsetmeden gecemeyecegim. Zirve'de Tart Games ve Startup Kitchen'dan Emrah Olgun da bir sunum yapti. Uzun zamandir calistiklari, ve basariya ulasan ama bir turlu para kazandiramayan Kixel isimli oyunlarindan ve yasadiklari guzel tecrubelerden bahsetti. Kendisine tesekkur etmek istiyorum. Bunun yaninda sunumunda bir kac kere ustune basarak soyledigi "nedense Tavla veya Okey yapmadik" cumlesiyle, zaten yolun daha basinda olan Turk Oyun Dunyasini anti-cesaretlendirici tavirlara girmemek gerektigini dusunuyorum...

Bunlar haricinde Zirve gercekten guzeldi. Organizasyon icin eTohum'a ve beni davet ettigi icin Burak'a cok tesekkur ediyorum. Benim nacizane bir onerim bu tur zirvelerde daha teknik konular konusulmali, sadece surecler, tecrubelerden ziyade hands-on sunumlar daha cok olmali diyerek bu yilki 4. yazimi da bitirmis oluyorum, ne mutlu bana...